对象列表的使用 在test-movie模式中,List Objects命令能显示层、帧、对象类型(形状、电影剪辑或按钮),和hierarchical列表中目标动画分身的路径不一样,这个列表不能随动画播放自动更新,每次都要先选中Objects命令才能将信息发送到Output窗口。 在动画中显示对象列表请执行以下操作: 如你的动画在test-movie模式中不运行,选择Control>Test Movie。 选择Debug>Objects。 这样,我们在网站制作中一个当前在Stage上的所有对象的列表就出现在Output窗口,代码如下: Layer#0: Frame =3 Movie Clip : Frame = 1 Target = _root .MC Shape: Movie Clip : Frame = 1 Target = _root . instance3 Shape: Button: Movie Clip : Frame = 1 Target=_root. Instance3 .instance 2 Shape: 提示:List Objects 命令并不能罗列所有Action Script数据对象,只能是一个Stage上的形状或符号。
Trace 函数的使用 如你在脚本中使用trace函数,就可以将信息发送到output窗口。例如,在监测一个动画或场景时,你可以向output窗口发送程序注释或是在按下一个按钮、播放一帧时显示特定信息,trace函数与Java Script的alter语句很相似。 在使用trace函数时,可以把表达式作为参数。在test-movie模式中,表达式的值能显示在Output窗口中 On Clip Event ( enter Frame ) { Trace (“ on Clip Event enter Frame” + enter Frame + + ) }
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