当你在另一个Movie Clip 的Timeline放置一个Movie Clip 分身时,一个电影剪辑符号包含另一个Movie Clip的分身,即第一Movie Clip是子程序,第二Movie Clip是它的父程序。Flash电影的主时间轴线是所有在它的层次上的Movie Clip的父程序。 Movie Clip的父、子关系是有层次的。为了了解这个分层结构,考虑计算机中的分层结构,硬盘驱动器有根目录(或文件夹)和子目录。根目录类似Flash电影的主时间轴线:它是所有的其他时间轴线的父程序。子目录类似于Movie Clip。你能应用子目录组织有关内容。 同样地,你能应用Movie Clip分层结构组织有关可视实体,通常在方法上类似于现实世界的对象行为。任何你对父Movie Clip所做的改动也将被子Movie Clip上所体现。 例如,你能创建有穿过舞台上车的Flash电影。你使用Movie Clip符号代表小车,并建立运动的中间帧动画并使你在穿过舞台。 从你车的侧面可以看到它的两个轮子。如果你要使车移动,并加上转动的车轮,你要把旋转的车轮制作成Movie Clip,并且创建这个Movie Clip的两个分身,并命名为front Wheel和back Wheel。然后,你把车轮放到电影剪辑不在的时间轴线上不在电影的主时间轴线上)。作为小车Car的子程序,front Wheel和back Wheel会受到小车的影响与控制。这也就是说:当电影剪辑Car穿过舞台时,作为它们也将会一起穿过舞台。分身front Wheel和back Wheel被放置到电影剪辑小车的Timeline上。 使车轮旋转,你可以建立运动的中间帧动画。Edit symbol|模式下的车轮符号。
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