FLASH影片脚本事先定义的类别被称为对象,每一种对象都可以使得你获得一种确定类型的信息。举例子来说,日期对象有它特定的方法(如:getfullyear,getmonth),这样你可以从系统的记录上读取信息,声音对象也有它特定的方法(如:setvolume,setpan),你可以在一个影片中控制它的声音。电影剪辑对象特定的方法使得你可以即刻控制电影剪辑(如,play,stop和getURL)并可以获得和制定它的工具信息(如:_alpha,_framesloaded,_visible).
MC是FLASH动画电影中最重要的部分,因为它有时间轴线可以彼此独立地工作。举个例子来说,如果主时间軕线只有1帧,而这个框架的MC有10帧,这个框架的电影剪辑依旧会播放,这就实现了对象自发地和其它对象联系的功能。
每个MC剪辑有唯一的名称,你可以将它们视为行为的目标,举个义乌网络公司例子来说,你可以在一个舞台上成倍地增加分身,并且只要求其中一个工作。指派一个行为就是让一个分身来工作,你只需要用它的名字。在下面的例子中,MC的leftclip.
leftClip.play(); 分身的名称同时可以帮助你在MC时COPY,移动和拖动MC,下面的例子COPY“cartitem”,显示出一个货车和一系列的货物: onClipEvent (load){ do { duplicateMovieClip("cartItem","cartItem"+i,i); i=i+1; }while (i<= numberItemsPur); }
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