Flash网站建设离不开面向对象的actionscript,学好面向对象的actionscript在动画设计制作时能起到事半功倍的作用!
在目标导向脚本中,我们将通过分组组织起来的信息称为类别。你可以建立成倍的类别,称为对象,在你的脚本中使用。你可以使用行为脚本的事先定义类别功能来建立你自已的脚本。
当我们建立一个类别时,我们将每个对象的个性和行为加以定义,就像一个现实世界的对象定义一样。例如,一个人具有一定的特性如性别,体重,头发颜色和走路的方式等。在这个例子中,这个“人”就是类别,每个单独的个体都是一个对象,或是一个类别的特性。行为脚本中的对象可以包括数据或作为一个电影剪辑被生动地展示在舞台上,所有的电影剪辑都可以事先定义为电影剪辑类别,每个电影剪辑包括了所有的特性和所有的方式(如go to and play,load movie,start drag)。
定义一个类别,应建立一个特殊的功能称为结构功能;事先定义的类别有着事先定义好的功能结构。命名如,你想在你的电影中表现骑自行车的信息,你应该立一个功能结构,自行车--特定的时间,距离和频率真,能够告诉你自行车可以以怎样的速度行驶。 接着你可以建立副本,即:类别的特性,接下来的编码建立了一个对象的副本做emma和hamish。 副本之间也有相互的联系。还以自行车为例,你可以建立一个方法使得一辆自行车排挤另一辆自行车,将这个信息传达后,你运用媒介,如:在一个目标导向脚本中,类别可以从每个特殊的标地物上接受舞台道具,这被称为继承,你可以命名用继承的方法拓展一个类别的重复定义,一个类别从另一个类别继承来的特性被称为最高类别。一个超越其他类别的类别为超级类别,一个类别可以既是最高类别又是超级类别!
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